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sábado, 31 de enero de 2015

Juego: Tres en linea, ejemplo de algoritmo con negamax con poda

Juego:

Tres en linea, ejemplo de algoritmo con negamax con poda



Os dejo aquí un nuevo juego, para los más pequeños. Se trata de una variante del 3 en raya, llamada 3 en linea. El juego va por turnos y tiene 2 fases, la primera colocar las 3 piezas (gatitos o perritos), e intentar hacer 3 en raya. Luego, si no hemos conseguido las 3 en raya, movemos las fichas, hasta logarlo o hacer tablas.

Podemos jugar contra humano-humano, o humano-ordenador, y tenemos 3 tableros disponibles con variación de los caminos en cada tablero.

Descarga del código fuente e instalador .deb: enlace de drive google

En próximas entradas iré explicando el código del programa.

Saludos

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